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Resident Evil

Resident Evil é uma série com 17 jogos , mesmo muita gente achando que só existem os 6 mais famosos, então,

para você não ser um POSER na frente de seus amigos, e ter mais informações caso aconteça um Apocalipse Zumbi (que um jogo ajuda muito para sabermos oque fazer naquela situação) ,aqui vai a descrição sobre cada um dos 17 jogos:

Resident Evil (1996):   O jogador deve sobreviver lutando contra os diversos monstros que rondam a mansão. O inimigo mais comum no jogo são os Zumbis, que se movimentam bem devagar e por isso são fáceis de fugir, mas na maioria das vezes fica difícil desviar porque vem dois ou três ao mesmo tempo. Conforme avança no jogo, o jogador também terá de lutar contra os cães zumbis (conhecidos como Cerberus), Hunters (armas biológicas que se assemelham a lagartos bípedes), Quimeras e Web Spinners (aranhas gigantes), também contra pequenos inimigos, como Corvos, Vespas e Víboras. O jogador também tem de lutar contra uma serpente gigante, uma planta que sofreu mutações, uma aranha gigante, um tubarão e contra o Tyrant. 

Como em todos os jogos da série , o jogador se cura dos ataques usando uma erva verde para o restabelecimento da saúde, a Erva azul, que cura envenenamentos, e a Erva vermelha, que não pode ser utilizada sozinha, tendo que ser misturada com a verde. Essa mistura de vermelho equivale a um spray.

O jogador deve percorrer a mansão para obter os vários arquivos e itens que são essenciais para o progresso no jogo, enquanto resolve enigmas pelo caminho. O jogador tem um espaço limitado para carregar itens e armas, e isso reforça a necessidade de se levar apenas o essencial, a fim de ter espaço para novos itens. Existem baús para armazenar qualquer item ou arma para uso posterior.
O jogador pode salvar progresso em uma máquina de escrever quando tiver uma fita de tinta para guardar os dados de jogabilidade. Fitas de tintas estão disponíveis em uma quantidade limitada, obrigando o jogador a pensar cuidadosamente sobre se fez progressos suficientes que justifiquem salvar o jogo. Este método também foi criticado por muitos fãs, mas o projetista Shinji Mikami defendeu este aspecto, argumentando que ele aumenta a tensão no jogo.

Resident Evil CODE - Veronica: Resident Evil 2 apresenta a mesma jogabilidade de seu antecessor, Resident Evil. O jogador explora uma cidade fictícia enquanto resolve enigmas e participa de combates contra monstros. Os dois protagonistas podem ser equipados com armas de fogo, mas a munição limitada adiciona um elemento tático para o uso delas. Na tela de status, o jogador pode verificar a condição dos protagonistas, usar a medicina para curar suas feridas, e atribuir armas. A saúde dos personagens também pode ser determinada pela sua postura e velocidade de movimento. Por exemplo, se um personagem manter a mão em seu estômago para estancar o sangue, ele irá mancando lentamente até o momento da morte, caso não seja curado. Os protagonistas podem levar um número limitado de itens, e devem armazenar em baús colocados em alguns locais do jogo, que posteriormente podem ser recuperados. Cada protagonista é acompanhado por um parceiro de suporte durante o curso da estória. Esses personagens acompanham o jogador em algumas cenas, e, ocasionalmente, tornam-se jogáveis. Alguns locais contêm máquinas de escrever em que o jogador pode usar para salvar o jogo. No entanto, cada save gasta um número limitado de fitas de tinta, que só podem ser coletadas no mundo do jogo. A adição principal do jogo em relação ao seu antecessor é o "sistema zapping":

Resident Evil 2 confronta cada um dos dois personagens jogáveis ​​com quebra-cabeças e estórias diferentes em seus respectivos cenários. Depois de terminar o cenário "A" com um protagonista, um cenário "B" é desbloqueado; no qual os acontecimentos são retratados a partir da perspectiva do cenário "A" (levando em conta os atos do protagonista do cenário "B" no "A"). O jogador tem a opção de iniciar o cenário "A" com um dos dois protagonistas, resultando em um total de quatro cenários diferentes. As medidas tomadas durante o primeiro cenário afetaram o segundo. Por exemplo, a disponibilidade de certos elementos podem ser alterados. Depois de cada jogo, o jogador recebe um ranking com base no tempo total que foi necessário para completar o cenário, e o número de itens conservados, e medicamentos usados. Dependendo das conquistas do jogador, ele ganha armas bônus e trajes que são desbloqueados como uma recompensa. O jogo contém três minigames autônomos: "The 4th Survivor", "The Tofu Survivor" e "Extreme Battle". Estes apresentam um elenco extenso de personagens, e estabelecem metas como sobreviver sem itens específicos e concluir uma missão em um tempo limitado

Resident Evil 3 - Nemesis: Em 29 de Setembro de 1998, Raccoon City se tornou uma "cidade zumbi". Após os avisos dos sobreviventes do chamado "Incidente da Mansão" não serem ouvidos, aos poucos uma misteriosa doença de pele se espalhou pela cidade e transformou quase toda a população em mortos-vivos. Cabe a Jill Valentine, um dos sobreviventes, fazer sua última fuga. Mercenários em uma operação oficial da Umbrella (na verdade uma fachada para a empresa sair isenta de culpa), descem de dois helicópteros para buscar sobreviventes, mas logo são dizimados um a um. Apenas três sobrevivem: Carlos Oliveira, Mikhail Victor e Nicholai Ginovaef. Ao procurar refúgio na delegacia, Jill é surpreendida com o aparecimento de Brad Vickers, ferido e visivelmente aterrorizado. Antes que algo pudesse ser dito, Nemesis, a arma máxima da Umbrella mata Brad. Nemesis tem a missão de eliminar os sobreviventes dos S.T.A.R.S.. A criatura parte para cima de Jill, ela é o último membro dos S.T.A.R.S. que ainda estava na cidade, mas ela consegue fugir para a delegacia. Ao longo de todo o jogo Jill é perseguida pelo monstro e por várias vezes tem que escolher entre fugir ou confrontá-lo até que o mesmo esteja ferido e fuja para se alimentar e regenerar.

Em determinado momento do historia Mikhail se sacrifica para que Jill, Carlos e Nicholai possam fugir de Nemesis. Os três saltam do bonde, que colide com a torre do relógio da igreja de Raccoon City. No que poderia ser o momento de sua fuga, Jill espera o helicóptero dos mercenários da Umbrella após badalar o sino no alto da torre da igreja. Entretanto este é destruído antes mesmo de chegar, pelo poderoso monstro armado de um potente lança-foguetes. A agente da S.T.A.R.S parte para o que parece ser a batalha final do game. Nemesis muito ferido desfere um golpe poderosíssimo em Jill que é infectada, mas o monstro ferido foge em meio as chamas do helicóptero  Carlos encontra Jill infectada com o T-Vírus e a esconde em uma pequena capela no templo. Ele vai buscar um possível antidoto. Durante essas horas em que Jill permanece adormecida acontecem os eventos de Resident Evil 2.
Carlos descobre um laboratório secreto no Hospital de Raccoon onde a Umbrella fazia experimentos, o que mostra o quanto a empresa tinha de feito de podre na cidade. Em uma operação de queima de arquivo, o hospital é demolido por outros mercenários. Carlos, com sorte, consegue produzir um antídoto eficaz e escapar a tempo. Após recuperada, Jill segue para uma antiga fábrica onde acredita-se que exista um heliporto para uma próxima tentativa de fuga. Jill e Carlos souberam por meio de Nicholai que a cidade seria dizimada através de um grande ataque nuclear. Jill confronta Nicholai, por este tentar matá-la quando ela frusta seus verdadeiros planos de roubar amostras do vírus. Assim Jill parte para uma batalha final contra o agora totalmente transformado Nemesis. Ela se aproveita de um canhão de energia que dispara eventualmente, a policial atrai o monstro para a mira do canhão que o despedaça. Antes de fugir Jill se vinga por todos os amigos S.T.A.R.S. mortos e da um tiro de misericórdia na cabeça do monstro o matando de uma vez.
Jill e Carlos fogem da cidade, graças a ajuda de Barry Burton, que os resgata de helicóptero na fabrica e de longe veem a eutanásia de Raccon City.

Resident Evil CODE - Veronica: é o primeiro da série a utilizar princípios de fundo 3D, mas não existe controle sobre a câmera: os ângulos são pré-determinados, algo muito semelhante a Dino Crisis (Playstation, PC - 1999 - Capcom). A estrutura da jogabilidade permanece a mesma, trazendo algumas das novidades do 3º episódio - os barris explosivos e a rápida rotação de 180°. Essa versão recebeu elogios por trazer um sistema de câmeras mais dinâmico, onde fica mais fácil visualizar os inimigos. Entretanto, alguns ângulos mais atrapalham do que ajudam e a movimentação das personagens está mais robótica que a dos episódios para o Playstation!

Outro ponto que mais parece um retrocesso é as infames animações entre as portas e escadas. Elas foram ficando mais rápidas a cada novo episódio, mas em CODE: Veronica a velocidade delas se assemelha a do primeiro episódio, lançado em 1996, ou seja, são muito lentas.
Por fim, temos a utilização dos itens. Resident Evil sempre foi famosa pelos itens incomuns usados para se ter acesso à certas áreas, mas aqui as coisas estão mais bizarras do que nunca! Em diversas instalações modernas, o jogador deve usar itens rústicos para abrir portas e acionar plataformas. Pense em abrir uma porta eletrônica com um brasão, hipoteticamente falando. Embora seja uma característica da série, isso tirou muitas localidades do contexto. E os itens voltaram a ser tridimensionais, o que faz ser bastante importante o uso da opção "CHECK" do inventário, para que o jogador encontre segredos escondidos dentro de caixas e livros, por exemplo.
Avaliando a estrutura básica do jogo, ele é dividido em duas partes: Rockfort Island e Antarctica Base. Na primeira parte, o jogador tem o controle de Claire, enquanto na segunda o jogador controla Chris Redfield, sendo que Chris assume a posição de protagonista. Quando Chris aparece na aventura, ele tem acesso a todos os itens deixados pela irmã no famoso baú e vice-versa.
Mas, felizmente, algumas inovações também marcam presença. A melhor delas é a possibilidade de poder retornar ao jogo depois de morrer sem estar em um save point (mas isso só em momentos importantes, senão você volta a eles). Com isso, as partes mais difíceis do jogo deixam de ser um martírio, pois você só precisa andar algumas salas para tentar de novo cumprir o objetivo. Outra vantagem é a opção de se usar uma erva de cura quando não há espaço no inventário. Por fim, duas armas permitem que o jogador tenha uma visão em primeira pessoa, o que acrescenta uma nova estratégia (embora nem se compare a um FPS), mas essas armas só podem ser usadas contra chefes, em pontos específicos do jogo.

Resident Evil Gaiden: Resident Evil Gaiden foi o jogo que menos fez sucesso, por ser de um console de poucos recursos (o console de mão de 8-Bits, Gameboy Color) e um tanto repetitivo.

Apesar dos recursos escassos do Gameboy Color em relação aos gráficos, o jogo tem uma história envolvente e um final surpreendente. O que enche um pouco é o fato de "todas as salas parecerem iguais", você acaba se sentindo um babaca, perdido no meio daquele monte de salas iguais, como se estivesse andando em círculos. Outra coisa que incomoda bastante quem joga é a "sonoplastia" do game. As músicas são enjoativas e repetitivas. Na verdade, há, no máximo, cinco músicas de fundo diferentes.
Logo de início, você encontra vários manuais e, de tempos em tempos, é avisado de coisas que você pode fazer, facilitando na jogabilidade. De inovador, temos o sistema de uso de coletes, adotado somente neste jogo. Há três tipos de coletes: Kevlar, Titanium e o mais forte, Diamet.
Os jogadores também são apresentados a um "sistema de combate". Por exemplo, não se pode atirar nos zumbis de cara, é preciso estar perto de um deles para enfrentá-lo. E então, o jogador é transportado para outra tela, onde há o "slot dos personagens" (pois você pode estar acompanhado, inclusive, é possível compartilhar itens), o monstro à sua frente e, no meio da tela, uma barra. No meio dela, fica passando uma outra barra, que é uma espécie de mira.

Resident Evil Zero: A principal característica do jogo é que em vez de escolher um único personagem para jogar, o jogador controla os dois protagonistas simultaneamente durante a aventura toda. Ambos os personagens podem se mover juntos, com um personagem sendo controlado pelo jogador e outro pelo computador, ou dividir tarefas em áreas separadas cada um ao mesmo tempo. Mesmo quando controla seu próprio personagem, o jogador também pode controlar o outro personagem, com os movimentos dos botões. Este duplo controle é necessário para resolver alguns enigmas do jogo. A diferença entre os dois personagens é que Rebecca pode administrar produtos químicos com seu kit de mistura e cabe em espaços apertados, mas é mais frágil. Em comparação, Billy pode mover objetos pesados, carrega um isqueiro (indispensável em quase todos os jogos da franquia) e suporta mais danos que Rebecca, porém, não pode misturar ervas (ao contrário dos jogos anteriores, onde qualquer personagem podia misturá-las). O jogo também acaba com a utilização de baús colocados em locais fixos para o jogador armazenar itens. Em vez disso, o jogador pode deixar itens no chão para dar lugar a novos; os locais onde foram deixados os itens são exibidos no mapa.

Resident Evil - Dead Aim: No jogo, você controla dois personagens principais em uma trama ocorrida depois da destruição da cidade de Raccoon City. Bruce McGivern foi enviado para obter uma amostra do vírus da Umbrella que foi descarregado em um navio de luxo na França.

Quando chega ao navio Morpheus tentam mata-lo mas uma mulher ,Fong Ling, joga uma granada que acaba ferindo gravemente Morpheus, depois Bruce entra no navio e mata vários zumbis ate chegar no lado de fora do navio pega uma chave que está la perto da passagem para o laboratório secreto, ele abre uma porta e corre ate outra porta,entra em uma sala com a válvula que abre o laboratório, o Tyrant-091 quebra a janela fazendo Bruce soltar a válvula e assim Fong Ling a pega, minutos depois ela abre o laboratório, Morpheus vendo isso pela câmera salta dois hunters e depois injeta o T-G Virus em si, Bruce mata os hunters e entra no laboratório,vai ate o local de demonstração de experimentos,e depois Morpheus aparece com outra aparência depois de sofrer mutações, Bruce foge dele com um cartão que abre outra porta Morpheus corre atrás dele mas ele se tranca com Fong Ling, que mata dois hunters nessa sala abre a porta,morpheus sai, Bruce sobe ate a cabine e vê o Tyrant-091 atacando Fong Ling que depois se joga ao mar, ele mata o T-091 e se joga ao mar vendo que o navio se batera em uma ilha(nela há um laboratório que Morpheus chefiava) ele nada até a ilha e entra em um laboratório mata dois nautillus, uma abelha rainha com suas operarias e depois pega a arma experimental(charged particle rifle)contra o T e o G-Virus que também funciona com o T-G Virus, ele luta e fere Morpheus que sofre mutação e vira uma criatura enorme depois de Bruce dar seu ultimo tiro na cabeça de Morpheus ele muta e explode, Bruce e Fong Ling conseguem fugir antes da explosão.

Resident Evil - Outbreak: Outbreak se passa no exato momento em que o T-Vírus se espalha por Raccoon City, através da contaminação pelo esgoto. A cidade, já infestada de zumbis, ainda não se encontra totalmente destruída e os personagens a serem controlados pelo jogador são os poucos sobreviventes que se arriscam a andar pelas ruas. O jogador pode escolher um dentre oito disponíveis. Escolhe-se um personagem e a IA (Inteligência Artificial) controlará outros dois. Cada personagem tem seu próprio talento, derivado de seu conhecimento profissional e pessoal. Porém, sozinho nenhum personagem será capaz de sair vivo da cidade, e é exatamente por isso que o jogador terá mais dois personagens sob controle da IA. Essa particularidade está dando a fama de "revolucionário" ao jogo. Haverá um mostrador de infecção no canto inferior direito da tela, e à medida que a infecção aumentar, o personagem perderá agilidade e velocidade em seus movimentos. Pílulas poderão ser encontradas nos cenários para retardarem o processo. Se o marcador atingir 100%, o personagem morrerá. Quando o personagem atingir o estágio "danger" ficará mais lento, e mais vulnerável (aproximadamente 2 mordidas o matará) aos zumbis; ao ser atacado nessas condições, o personagem cairá no chão e não poderá usar nenhuma arma, precisando do auxílio de um amigo ou de uma erva. Alguns cuidados devem ser tomados ao se escolher o personagem. Por exemplo, dependendo do cenário, o conhecimento de algum específico pode ser mais útil do que a força bruta ou habilidade com armas.

Resident Evil - Outbreak File 2: Este jogo trás uma nova série de side-stóries (histórias paralelas) e prossegue contando as aventuras de oito sobreviventes em Raccoon City, sendo esses os mesmos do primeiro jogo. Desta vez pode-se escolher os dois parceiros que o ajudarão durante a fase; no Outbreak anterior, o processador os escolhia de acordo com o cenário. Outra diferença é que ao entrar na tela de seleção dos cenários o jogador pode escolher qualquer um dos cinco inicialmente disponíveis: quatro fases e um cenário de treinamento. Não é mais necessário terminar cada um para habilitar o seguinte, e assim por diante; apenas o último é habilitado mediante o término dos outros quatro. Os gráficos foram aprimorados e o tempo de loading (aspecto mais criticado no primeiro Outbreak) foi consideravelmente diminuido, mas ainda existe. Os controles são os mesmos e a jogabilidade é ligeiramente mais rápida. O maior atrativo é o cenário que se passa na delegacia de Raccoon, pois traz boas lembranças aos saudosistas de RE2.

Resident Evil 4: O jogo começa mostrando um pequeno resumo sobre os acontecimentos de antigos jogos da série, e uma novidade: é anunciada a falência da Umbrella Corporation; devido as ações de Chris Redfield, Jill Valentine e Albert Wesker, fato relatado em Umbrella Chronicles. O protagonista de RE4 é Leon S. Kennedy, sobrevivente de Raccoon City, que agora trabalha como agente secreto para o governo americano. Leon deve investigar a suspeita de Ashley Graham, a filha do presidente, que foi sequestrada e aparentemente estar numa remota vila na Espanha. Leon é auxiliado por Ingrid Hunnigan, que lhe dá informações sobre o terreno. O principal antagonista é Osmund Saddler, líder do culto Los Illuminados e responsável por infectar os habitantes do vilarejo com a Las Plagas, que planeja fazer o mesmo com o resto do planeta. Para isso, conta com a ajuda de Ramon Salazar, responsável por liberar as Plagas; Bitores Mendez, o prefeito do vilarejo; e Jack Krauser, um ex-companheiro de Leon nos anos de treinamento para o governo, supostamente morto dois anos antes. Ainda são incluídos Luís Sera, um misterioso cientista que trabalhava para Salazar, e se apresenta a Leon como um policial de uma cidade vizinha; Ada Wong, antiga paquera de Leon que, agora trabalha para Wesker, tem como objetivo obter uma amostra do parasita La Plaga; e Albert Wesker, ex-capitão dos S.T.A.R.S. que planeja a reconstrução da Umbrella Corporation. Em 2004, as atividades ilegais da Umbrella dentro de Raccoon City vieram a público. Após uma investigação conduzida pelo governo, vários diretores da empresa são presos. O governo suspende indefinitivamente os negócios da Umbrella, causando sua falência. Leon deve, também, descobrir o que aconteceu ao outro agente enviado anteriormente para resgatá-la. Chegando ao vilarejo rural chamado Pueblo, ele encontra moradores hostis e fervorosamente religiosos, que são capazes de dar suas vidas pelos Los Iluminados. Durante a busca, Leon descobre que os moradores são responsáveis pela morte do agente desaparecido. Leon encontra Ashley e, em seguida, Luís Sera, contratado para investigar o parasita encontrado nas minas de escavação. No decorrer do jogo, diversas anotações de Luís são encontradas, revelando como os parasitas agem e como é possível eliminá-los. Foram feitas escavações em minas e, em uma delas, havia uma substância gasosa que, inevitavelmente, os mineradores inalaram. Pesquisas sobre a substância revelaram que o local onde ela mais se concentrava era sobre ovos petrificados, isso aparentemente. Os animais resultantes destes ovos foram nomeados de La Plaga (A Praga)que esta em RE5 como Cephalo.E Leon Kennedy, tem a missao de resgatar a filha do presidente Ashley que esta presa sobre os Ganados que não sao zumbis e sim humanos infectados. Com o decorrer da história, Leon descobre que não é uma missão apenas para salvar a filha do presidente do EUA, mas sim uma missão para salvar o mundo.

Os parasitas são capazes de controlar seus hospedeiros, mudando seu comportamento. À medida que as pragas crescem, elas desenvolvem nos hospedeiros transformações que os tornam verdadeiras monstruosidades. A La Plaga pode se desenvolver e dar ao hospedeiro uma forma mais bizarra do que a dos Ganados (os moradores do vilarejo). É o que aconteceu com os El Gigantes (Os Gigantes), homens resultantes de vários experimentos com as Plagas. Ao alcançarem a fase adulta, as La Plaga não necessitarão mais de hospedeiros; deste modo, as formas adultas depositaram ovos para a reprodução. Saddler havia explorado as propriedades dos parasitas, criando a seita Los Illuminados, enquanto os poderes delas lhe permitiram exercer total controle sobre as pessoas contaminadas. Através disso, Saddler formulou um plano: sequestrar a filha do presidente, infectá-la com a Plaga, e deixá-la ser resgatada para que o ovo eclodisse já em solo americano. Leon também havia sido infectado pela Plagas, para se tornar guarda-costas de Saddler quando o ovo germinasse. Ao encontrar Ashley, Leon vê pela primeira vez Saddler. Ashley será mais tarde capturada novamente. Leon irá, então, procurá-la, com a ajuda de Ada Wong e de Luís Sera enfrentando criaturas muitas vezes enormes, geradas a partir das experiências de Saddler. Leon encontra o prefeito da vila, Bitores Mendez, e o enfrenta. Sempre à procura de Ashley, e perseguido pelos aldeões, Leon chega a um castelo medieval, o qual é habitado pelo sádico Salazar. Guiado pela sua "sorte", Leon encontra uma profunda mina, onde encontra dois El Gigantes. Neste local vê-se indícios de que foram ali feitas as escavações que libertaram as Plagas. Adiante, o agente irá enfrentar outro subordinado de Saddler: Jack Krauser, geneticamente modificado pelas Plagas. Leon encontra Ashley presa a uma antiga estrutura em um complexo de laboratórios numa Ilha Gigante onde, provavelmente, ocorreram as investigações sobre as Plagas. Após cruzar o complexo, Leon chega a uma base militar, agora sob o controle dos Illuminados. Onde pôde, finalmente, retirar a Plaga que havia no corpo de Ashley e no dele mesmo. Em seguida, elimina Saddler, com a ajuda de Ada. Com Ashley a salvo e Saddler morto, Leon conclui sua missão, levando a jovem de volta aos EUA.

Resident Evil - Umbrella Chronicles: The Umbrella Chronicles não deixa a desejar, pelo contrário, ele consegue explorar muito bem o hardware do Wii. UC ficou num nível muito bom, mesmo com algumas falhas, como zumbis atravessando cortinas, problema que era muito comum há duas gerações atrás. Por outro lado, cenários como o hall principal da mansão, a delegacia vista em RE3 e praticamente todas as cenas de animação do jogo ficaram excelentes. Há uma nítida melhora nos gráficos se comparados com os REs lançados para o GameCube. A grande promessa do jogo: responder algumas perguntas que ficaram sem respostas. Podemos dizer que UC respondeu às expectativas, mas errou também. Falando primeiro dos acertos, o jogo mostrou muita coisa que antes os fãs só imaginavam. Wesker saindo do Centro de Treinamento da Umbrella (RE0), os caminhos de Rebecca, ao lado de Richard pela mansão antes do Alpha Team chegar, como e por onde Wesker saiu, como Ada saiu de Raccoon City, a queda da Umbrella, sem contar os infindáveis arquivos (files) que você encontra nos cenários que ajudam ainda mais a enriquecer a série. Mesmo assim, há problemas que a Capcom poderia ter evitado. Por exemplo, a questão de Billy e Rebecca, Chris e Jill e ela própria juntamente com Carlos andarem juntos. Quando jogamos RE0, RE1 e RE3, nós veremos que isso não aconteceu. Cada um seguiu seu caminho e, no final, se encontraram (ou não). Outro grande problema: Barry Burton, um dos personagens mais queridos pelos fãs, foi esquecido nesse jogo. Quem jogar UC antes de qualquer outro jogo, nem imaginará o quanto Barry é importante. A parte sonora não é uma superprodução, mas ainda sim é boa. Várias músicas clássicas da série estão presentes, tanto originais como remixadas. É o caso da música-tema da luta contra Nêmesis. Ela ganhou um pouco mais de ritmo, deixando-a mais dramática. Outras, como a música da mansão de RE0, continuaram intactas. Mas algumas realmente ficaram estranhas, como é o caso da trilha da mansão. Não é ruim, mas é fora de contexto, parece até uma música tranquila tocada num barzinho.

Quando você luta contra a Serpente, a música não te transporta para o clima tenso de uma batalha mortal, como é visto contra Nêmesis. Outro ponto que muitos podem estranhar, mas que virou fato rotineiro na série: a dublagem, para variar, mudou mais uma vez. Chris, Jill, Rebecca, Billy e Carlos sofreram mudanças, mas nada que se compare com a dublagem de Wesker.
UC se aventura num terreno que era conhecido como survivor: ser em primeira pessoa, mas agora, com um adicional: ser em trilhos. Há uma polêmica, não pelo jogo ser nesse formato, mas sim, um jogo tão importante como esse ser assim. Há uma grande quantidade de armas, indo da famosa e muito eficiente Samurai Edge até uma poderosa anti-tanque. Conforme for destravando as armas, você poderá usá-las em cenários que você escolher. Além das armas, o uso da faca e de granadas ficou constante. A primeira é muito útil contra inimigos menores, como as pequenas aranhas, os morcegos, as abelhas e os corvos. Já a segunda é muito eficiente para destruir inimigos amontoados e partes do cenário. Quase tudo no cenário pode ser destruído, desde quadros até cadeiras ou mesas. E não se engane se pensar que destruir é só perda de tempo. Quanto mais coisas se destrói, mais pontos se acumula no seu ranking. Sem contar que muitos itens, inclusive os arquivos estão escondidos atrás de luminárias, velas e etc...

Resident Evil 5: Chris Redfield, sobrevivente do incidente na mansão, segue sua luta contra o legado negro da antiga Umbrella Corporation. Vivendo agora com um grande sentimento de culpa pela morte de sua velha amiga, Jill Valentine, que foi morta em missão. Após um longo período lutando incansávelmente contra a venda e produção de bio-armas, a serviço da atual organização na qual trabalha, conhecida como Bioterrorism Security Assesment Alliance (BSAA), que age contra o bioterrorismo. Chris aparenta estar cansado de lutar, e sempre se pergunta se vale mesmo a pena lutar contra tudo isso.

Em 2009, Chris é enviado a Kijuju, uma cidadezinha situada na África, com a missão de capturar um contrabandista de bio-armas, Ricardo Irving. Aparentemente, parte do local foi infestada por um novo tipo de parasita. Ao chegar em Kijuju, Chris conhece sua nova parceira: Sheva Alomar, membro da BSAA africana. Os dois logo se tornam amigos, a ponto de Chris se lembrar do que houve com Jill, e passar a temer que aconteça algo parecido com Sheva. Mesmo assim, ele segue sua caçada, e adentra os portões que cercam a área de quarentena de Kijuju, logo sendo notado pelos moradores. Eles encontram Reynard Fisher, o contato da BSAA infiltrado na cidade, os agentes recebem suas armas que Reynard guardava. Reynard os informam da perigosa situação do local e os deixa, não antes de pedir para tomarem cuidado. Na rua, notam um morador sendo arrastado por dois homens, ao verem os heróis os agressores fogem deixando a vítima para trás. Chris então tenta socorrer o pobre homem, mas a vítima, estranhamente, o ataca. A dupla é obrigada a executá-lo. Seguindo em frente, uma macabra cena acontece: Reynard é pego pelos moradores e levado para um palanque numa praça, lá, é decaptado. Quando são avistados, Chris e Sheva agora têm de lutar contra todos os habitantes enfurecidos, que avançaram contra eles. Com a chegada do apoio aéreo, os moradores desaparecem. Logo depois, Chris e Sheva descobrem que a equipe da B.S.A.A. que chegou à Kijuju antes deles acabará de ser dizimada por uma estranha criatura, nunca vista antes.
Chris então se lembra do relatório de Leon S. Kennedy, conhecido como Relatório Kennedy, comentando um acontecimento semelhante, que durante uma missão na Europa, de resgatar a filha do presidente dos EUA, os moradores também o atacaram sem motivo, sendo obra de um parasita conhecido como Las Plagas, que deixa o hospedeiro completamente hostil. Mais tarde, durante um outro ataque de moradores, Chris e Sheva recebem o apoio da equipe Delta da BSAA, liderada por Josh Stone. Chris obtém informações sobre Irving, além de uma imagem, consistida em uma mulher muito parecida com Jill. Nas áreas minadas de Kijuju, os dois agentes acabam emboscando, Irving, que logo depois foi resgatado por uma figura encapuzada, frustrando a investida. Como retaliação, Irving liberta uma criatura voadora gigante que mais parece uma mistura de morcego com aranha. Depois de uma longa luta, o monstro Popokarimu é abatido, e a dupla continua a missão em uma grande perseguição, sendo apenas um veículo da BSAA com Chris, Sheva e um soldado contra caminhões e motos guiados pelos habitantes enfurecidos. A perseguição termina ao anoitecer, mas seria o início de outro embate, agora a dupla teria que enfrentar uma criatura gigante humanóide (também similar ao enfrentado por Leon), o gigante Ndesu.
Quando a aberração é morta, Chris decide deixar a missão de lado e ir procurar Jill, além de optar por seguir sozinho para não arriscar Sheva. Sheva, porém, decide permanecer ao lado de seu parceiro, dizendo que irá acompanhá-lo até o fim. Sendo assim, os agentes seguem até uma refinaria de óleo (local indicado por um arquivo que Irving largou durante a fuga). Lá, são auxiliados por Josh Stone, o único agente da BSAA vivo além deles. Ocorre uma implacável perseguição à Irving, até que ele finalmente é confrontado em sua embarcação. Porém, o vilão decide parar de fugir e enfrentá-los, injetando em si mesmo um vírus estranho, que lhe transformou em um monstro deformado. Mesmo assim, não foi páreo para a dupla, que derrotou Irving e o interrogaram sobre a garota da foto. Ele fala sobre Excella Gionne, presidente da Tricell, uma base militar e uma mina subterrânea. Ambos então partem para o destino, mas não encontram Jill, apenas Excella em uma grande sala, acompanhada de Albert Wesker. A misteriosa figura encapuzada reaparece, agora lutando contra Chris e Sheva. Quando um intervalo acorre, Wesker retira o capuz da figura, que se revela a própria Jill Valentine, agora sob o domínio de Wesker. Chris e Sheva consegue retirar o P4 do tórax de Jill e fazê-la retornar à consciência. Jill manda Chris ir atrás de Wesker antes de ele liberar um vírus na atmosfera, contaminando todo o mundo. Quando Excella é localizada, é traída e infectada pelo Uroboros (o organismo que Wesker quer soltar na atmosfera). A moça se transforma em um monstro, sendo inevitavelmente morta. Ao alcançarem Wesker, uma luta acontece. Agora, Wesker tem um ponto fraco indicado por Jill: o mesmo vírus que ele usava em seu corpo, se fosse usado em excesso, faria mal ao usuário. A dupla consegue injetar em Wesker diversas doses do experimento e o vilão foge para um jato, tentando libertar o Uroboros. A dupla o alcança, e derrubam o avião em um vulcão ativo. Na luta final, Wesker se enfurece e se infecta propositalmente com o Uroboros. Chris e Sheva são separados durante a luta, e ao ver Sheva em perigo, Chris chega a empurrar uma grande rocha para chegar até ela. Wesker é dado como morto na luta, pois foi atingido por dois disparos de RPGs de Chris e Sheva, que foram resgatados por um helicóptero, com Jill e Josh dentro. Ao ver a missão completada, e ainda saber que Jill e Sheva estão a salvo, Chris finalmente obtém sua resposta: por um mundo seguro, vale a pena lutar. Resident Evil 5 se passa em um meio período no qual incidentes biológicos se tornaram mais frequentes por bioterroristas, guerrilhas e nações violentas.

Resident Evil - The Darkside Chronicles: é um jogo da famosa série da CAPCOM. O game conta alguns eventos já narrados na série, como Resident Evil 2, Resident Evil CODE: veronica, além de um cenário totalmente inédito. Vários personagens conhecidos também estarão no game, como Leon S.Kennedy, Claire Redfield, Steve Burnside, Chris Redfield, entre outros. O produtor do game declarou que a história de Darkside é uma história bem sombria e muito emotiva e cheia de surpresas pois cada personagem tem seu ponto de vista diferente dos fatos ocorridos. Resident Evil Darkside Chronicles não é mais um título exclusivo do console da Nintendo. Pois em 2012 foi relançado para PlayStation 3.

Resident Evil 5 : Gold Edition

Resident Evil - The Mercenaries 3D: Antes do lançamento do jogo, houve muita confusão sobre a razão por série esteio Leon S. Kennedy não era jogável. Em entrevista, o produtor Masachika Kawata brincando estados ausência Leon é devido à sua aparência nos próximos Resident Evil: Raccoon City Operação , mas menciona que incluindo Leon (e outras características) como futuro conteúdo para download . não está fora de questão O jogo recebeu controvérsia inicial após a libertação, quando se descobriu que os dados do jogo salvar não poderia ser apagada. Isto implicava que a Capcom estava tentando conter o mercado de usados ​​do jogo. Embora Capcom VP Christian Svensson afirma que este recurso não foi uma decisão de negócio, ele afirma que um recurso semelhante provavelmente não será implementado em futuros jogos por causa da controvérsia que gerou.  Até agora, o jogo recebeu críticas positivas misturadas a dos críticos. NGamer escreveu a primeira revisão e deu ao jogo uma pontuação de 82%. Tech Digest deu-lhe uma pontuação de 05/05, dizendo: "A poucas melhorias de jogabilidade chave sobre as primeiras versões e gráficos magníficos fazem deste o segundo deve ter título em 3DS como muitas semanas." IGN deu uma nota menos positiva de 6,5, afirmando enquanto o jogo é agradável, não há conteúdo suficiente e que foi "concebido para ser um extra, e não lançar um varejo." Game Informer foi muito positivo em sua revisão, dando ao jogo um 10/08 e até afirmou, embora existam algumas falhas, "É a experiência com o console portátil mais emocionante que eu já tive." Destructoid deu o título para fora 6 de 10 rating, afirmando que "Não há diversão para ser tido, mas é muito caro para algo como isto." Joystiq deu o título de 2,5 de 5 estrelas, afirmando que "Poderia ter sido um viciante baseado em missões multijogador do título perfeito para uma plataforma portátil, mas com o seu conteúdo limitado e combater rapidamente cansativo, Mercenaries 3D é pouco mais do que um completamente- prova de conceito com preços. " Nintendo World Report deu ao jogo um 9 e disse que "Se você está procurando um portátil otimizado jogo pontuação alta intensa centrada em torno de matar zumbis como inimigos, isso cabe a conta."

Resident Evil - Revelations: O jogo se passa em 2005, entre Resident Evil 4 e Resident Evil 5. Ela retrata os acontecimentos logo após a fundação do "Bioterrorism Security Assessment Alliance" (BSAA) (em português, Aliança de Avaliação de Segurança em Bioterrorismo), um grupo antiterrorista introduzido em Resident Evil 5. A história gira em torno dos co-fundadores da BSAA: Jill Valentine e Chris Redfield, protagonistas do primeiro Resident Evil. Chris e sua parceira Jessica desapareceram, e Jill é despachada para um navio de cruzeiro no mar Mediterrâneo para investigar o seu paradeiro. Na sua missão, Jill é acompanhada por um colega da BSAA, Parker Luciani. Além do navio a história inclui uma cidade portuária e uma montanha com neve

Resident Evil - Operation Raccoon City: É setembro de 1998 e a ação se concentra em Raccoon City, cujo destino já foi determinado com as horríveis consequências do mortal vazamento do T-vírus, desenvolvido no Complexo de Pesquisa da Umbrella. Com a necessidade de encobrir o caso, a Umbrella envia uma equipe de elite para Raccoon City para destruir todas as evidências que a ligam ao incidente e eliminar qualquer sobrevivente. Enquanto isso, o governo dos Estados Unidos colocou a cidade em quarentena e enviou sua própria equipe de soldados de elite para determinar a origem do misterioso incidente.

O jogador assume o papel de um soldado do Serviço de Segurança da Umbrella (U.S.S), competindo sozinho ou com até outros quatro jogadores em uma batalha contra todas as forças competidoras presentes em Raccoon City. Espere pelo retorno dos inimigos originais da série, locais icônicos, como o Departamento de Polícia de Raccoon City e os personagens favoritos dos fãs, incluindo Leon S. Kennedy, um policial novato que está na sua lista de pessoas a serem eliminadas. E, ao contrário do que muitos pensam, Resident Evil: Operation Raccon City não tem relação com a cronologia da série.

Resident Evil 6: O ano é 2013 e o presidente dos Estados Unidos, Adam Benford, decidiu revelar a verdade por detrás do que aconteceu no incidente de 1998 na cidade de Racoon, com a esperança de acalmar o atual ressurgimento de atividades bioterroristas. Junto a ele está o seu amigo pessoal e sobrevivente do incidente de Racoon, Leon S. Kennedy, junto com a sua nova companheira Helena Harper, mas quando o local onde se encontram sofre um ataque bioterrorista, Leon é forçado a confrontar um presidente transformado e transfigurado levando-o a ter a sua maior decisão de sempre.

Entretanto no estado da Europa de Leste de Edonia, Jake Muller, filho do eugenicista, virologista e bioterrorista Albert Wesker, foge das autoridades durante um ataque bioterrorista. Durante a aventura de Jake, este torna-se companheiro de Sherry Birkin, filha do falecido Dr. William Birkin - um companheiro de pesquisa de Albert.
Enquanto isso Chris Redfield, membro da Bioterrorism Security Assessment Alliance, chega à cidade ficticia de Lanshiang (baseada em Hong Kong), também sob a ameaça de um ataque bioterrorista.
Nenhum país está protegido contra estes ataques e aos surtos que se seguiram, a população de todo o mundo está unida por um medo comum: a falta de esperança

Toda a história do filme foi criada após um ataque canibal nos EUA , na cidade de Racoon..

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